日本幕後觀察

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分類: 日本民生經濟

  • 日本版振興券風波

    日本版振興券風波

    新冠疫情肆虐,各國政府為了振興經濟,紛紛推出各種減稅政策或是發放補助金給人民,鼓勵民眾消費。日本亦不例外,去年很乾脆直接發放現金,不論是否擁有日本國籍,人人有份。時至今日,疫情即將滿2年,依然蔓延不絕,生活窮困民眾越發增多,年關將近的現在,政府決定再對家中有未滿18歲孩子的家庭發放價值10萬日元的臨時給付金,讓大家好好過年。雖然政府立意良善,操作手法卻讓人傻眼。

    上次發放現金時,政府高層既有此種聲音,民眾收到錢後大部份人是將錢儲蓄起來,對促進經濟發展幫助甚微。因此,這次的臨時給付金決定改採一半現金,一半振興劵方式。原本民眾覺得多一筆額外收入也不錯,即使有一半是振興劵也沒關係。不久後,爆出了這條新聞,讓民意開始沸騰,各KOL們(英文:Key Opinion Leader)也紛紛發聲,指責政府任意浪費公帑。

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    KOL怒罵政府浪費公帑(クーポン=振興劵)/FNN

    原來,為了印製振興劵以及郵寄等相關處理費用,居然是發放現金的“3倍”之多。發放現金的處理費約莫300億日元;發放振興劵的處理費約莫900億日元。此新聞見報後,執政黨高層還說出,發放振興劵的處理費肯定比發現金多,這也是沒辦法的事。明知多浪費國民的稅金,卻毫不在乎的態度,加劇了輿論的撻伐。發放5萬現金跟發放10萬所需的處理費用是一樣,取消振興劵只發現金,立馬可省900億日元,改做其他用途豈不是更好。例如,補助學生返還學貸,補助單親家庭之類。而且,使用振興劵方式也需要商家配合,如果是鄉下地方,願意配合的商家過少,當地人持有振興劵恐怕也不容易找到可以使用的店家。另外提一下,日本社會整體的數位化程度應該是全球後段班,振興劵還是使用紙本,沒有電子版。

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    政府不適當支出代表例子/FNN

    其實日本政府機構隨意浪費公帑的實例不只這件事,前一陣子,會計檢查院出具的檢查報告中發現,去年度日本政府的不適當支出高達2108億日元。舉幾個很有代表性的不適當支出,去年花費巨資緊急製作布製口罩,民眾不領情之外(對大人來說,口罩又小又不實用,我家收到至今還壓在箱底),後續沒發完的口罩也不想辦法處理掉,外送給需要的國家也行。卻另行租倉庫存放,倉儲費用如同沒關閉的水龍頭源源不斷的流逝。厚生勞動省製作一款功能單純的手機APP「COCOA」花費近4億日元,重點是這款APP根本不實用。簡單介紹APP用途,新冠確診者自行下載後,登錄自己的確診資料,旁人如果與確診者待在一定距離內,超過一定時間會發出通知,告知有下載該APP的人「你被感染的風險很大」……如果想要出現這種程度的通知效果,必須全民下載使用,且確診者本人必須誠實登錄資料。偏偏日本政府沒有強制執行的魄力,也不積極宣傳。更慘的是,APP開放下載初期,BUG不斷,即使到了現在,據說因為底層程式問題,BUG無法完全解決。今天為了寫這篇,特地點開APP STORE,發現有2.1萬條評論,分數也低至2.8。

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    2020年度日本政府不適當支出合計/FNN

    代替國民管理國家的政務官及官僚們的本職工作沒有做好,他們會不會像民營企業一樣,被扣薪被處罰呢?現在已經不幹國會議員的丸山穗高曬出他自己今年的夏季獎金,一文不少的匯入他的銀行戶頭。對了,可以仔細看看薪資明細單上的扣稅金額,約莫1/3金額是日本政府收走的所得稅。

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    國會議員“丸山穗高”的夏季獎金(令和3年=2021)/議員本人的Twitter

    話說,對比以往的老頑固,新近上台的日本首相寧肯背負朝令夕改的罵聲也願意從善如流,聽取民意,修改本次的臨時給付金發放辦法。同意地方政府自行決定是否改成全數發放現金,或是依然發放一半金額的振興劵。期望新人新氣象,日本也能夠越來越好。

    2021/12/21 posted.

  • 需要儘快認定新冠疫苗與死亡的因果關係嗎?

    需要儘快認定新冠疫苗與死亡的因果關係嗎?

    2021年2月日本正式開打COVID-19疫苗(新冠肺炎疫苗)至今將近1年,施打完2劑的人口即將突破1億人,約佔全人口(包含非日本籍)76.2%,65歲以上長者的疫苗接種覆蓋率更高達91.3%。現今確診人數已經大幅下降,全國各地包含最嚴重的東京都解除了「緊急事態宣言」。日本除了提高疫苗覆蓋率之外,並沒有施行其他明顯的新制防疫措施。單純地以結果而言,全民施打疫苗確實有效阻截新冠肺炎病毒的蔓延。

    不過,全民施打疫苗的苦果也開始浮現在國民面前。日本的厚生勞動省(類似臺灣的衛生福利部)公佈,依據預防接種法實施預防接種受害救濟辦法,如因施打疫苗出現健康上的傷害可獲得政府的補償給付。至11月止,已經有4批,累計273人出現嚴重副作用症狀的人獲得政府單位認定而獲得醫藥費等補償給付。給付內容包括已經支出的醫藥費再加上進出醫院或住院的費用補貼,如有留下殘疾也可終身領取傷殘年金。詳細內容見下表。

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    予防接種健康被害救済制度(2021/4)/厚生労働省

    但是,因施打疫苗,沒過多久即死亡的人口卻已超過1300人,死亡者家屬尚未有人得到政府認定而獲得死亡及喪葬費給付4420萬+21.2萬日元。

    厚勞省(厚生勞動省的簡稱)說明,死亡與疫苗的因果關係無法認定。查看厚勞省公開的調查報告,死亡者多數爲年長者和患有基礎疾病(各種慢性疾病等),死亡症狀以心肺及腦部相關問題居多,但是也有年輕人且無基礎疾病卻在接種疫苗後不久死亡。

    為何無法認定死亡與疫苗的因果關係呢?

    有記者採訪國際醫療福祉大學的醫學部講師木村AYUMI (法醫學者),她表示現階段,繼續提高疫苗接種覆蓋率之前有更重要的課題,已經提交的接種後死亡案例的死因探究。在她接受採訪的9月當下,2月至8月的991件死亡案例中,可以認定疫苗與死亡有因果關係的0件,與疫苗沒有因果關係5件,信息不足無法判斷因果關係則是986件,也就是絕大部份案例無法認定是否有因果關係。

    木村法醫認為探究死因最主要的目的是為了減少死亡人數。如果能知道接種疫苗後當事人體內發生什麼而導致死亡。或是知道接種疫苗後會發生什麼樣的重大症狀,在發生前先行做好預防措施。可以說,探究死因是為了活著的人們

    只是認定單位並沒有足夠信息可以判斷死因,因為只有少數情況,例如出現急性過敏症狀,由人體外表即可確認狀況。即使國際上已經確認接種疫苗後容易出現心肌炎或血栓症,這些病症很難由外表判斷,如果能透過病理解剖相較來說比較能找出死因,只是日本的法醫解剖率僅有1.6%(全部屍體總數中的1.6%,另外由警方經手的非自然死亡解剖率為11.5%,2019年資料。作為對比,瑞典將近90%,英國超越40%)。日本的解剖率如此低,最主要原因,沒有預算,法醫人數不足也是瓶頸。別看日本的偵探推理劇好像一有死亡事件,幾乎都能看到法醫登場,實際上全日本僅有150名左右的正職法醫。

    厚勞省等政府部門在無法明確死亡與疫苗是否有因果關係的情況下,加上避免民眾因擔心疫苗的安全性,不願接種疫苗,阻礙疫苗覆蓋率的提升,更加不會積極調查因果關係。

    但是,死亡者家屬能接受這樣的結果嗎?不用說,肯定不能接受。尤其是沒有基礎疾病,健康的年輕人在接種後不久卻突然死亡。廣島縣的岡本裕之的父親決定實名露臉接受NHK的採訪,他表示自己的30歲兒子在接種第2劑疫苗的3日後,卻在自己房間悄無聲息死去。即使進行了解剖,解剖結果的死因一欄只有2字「不詳」。將相關資料再送交厚勞省的專家會議檢討死亡與疫苗的因果關係,其評估結果在上文已經介紹過,無法判斷

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    廣島案例的解剖結果文件「死因不詳」/NHK

    這次的新冠病毒因為擴散率驚人,疫情持續期間長久,在還沒有特效藥的情況下,接種疫苗可說是唯一的辦法。因此,日本社會的同儕接種壓力空前高漲,如果是你處在這樣的社會氛圍中,將會做出何種選擇呢?

    2021/11/25 posted.

    2022/06/07 modified.

  • 魷魚遊戲全球熱映日本人如何自省

    魷魚遊戲全球熱映日本人如何自省

    這一陣子,Netflix平臺上人氣紅不讓的戲劇非《魷魚遊戲》莫屬,不僅在日本有不少人觀看過這部電視劇,也榮登全球90多國收視排行榜的第一名。

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    Netflix的《魷魚遊戲》(Squid Game/イカゲーム)/Netflix

    日本觀衆對這部戲劇大體來說有2大主流評價,一派是非常喜愛,一派是撻伐批評。喜愛的理由跟其他國家的觀衆大致相同,看過《魷魚遊戲》的朋友想必能明白。還不曾看過這部劇的朋友,個人蠻推薦可以找來看看。

    撻伐批評這部戲劇的日本觀衆,細究他們的批評內容蠻值得玩味。批評的根源主要來自抄襲,在這個視抄襲爲罪惡的國度中,抄襲是對原創者的侮辱(餐飲等行業除外🙄)。更何況抄襲的作品居然可以比被抄襲的作品擁有更高的人氣,這麼一來更加不可饒恕。另外一個理由也是造成批評聲浪擴大的原因,《魷魚遊戲》是由韓國人製作、演出的戲劇,也就是所謂韓劇。在大多數日本人心裏多少都有着韓國人抄襲了日本不少東西的認知,看過《魷魚遊戲》的日本觀衆,不少人直覺反應又是抄襲我們。

    普遍認定為被抄襲的日本作品有《賭博黙示録カイジ》(中譯:賭博默示錄)、《神さまの言うとおり》(中譯:要聽神明的話)、《バトル・ロワイアル》(中譯:大逃殺)。可能有不少朋友沒看過這些作品,簡潔扼要說明一下。

    賭博黙示録カイジ》(中譯:賭博默示錄)作者福本伸行於1996年開始漫畫連載。描寫自甘墮落,背負大量借款的主角被神祕組織相中,誘導到某艘郵輪上跟一群同樣負債累累的人渣一起參加爭奪大額獎金的遊戲,主角運用智力一一闖關。

    神さまの言うとおり》(中譯:要聽神明的話)金城宗幸藤村緋二兩人合作的漫畫,於2011年開始連載。平凡的高中生在某個平凡的上課日子,被突然冒出的神祕力量強制全班同學參加日本版的一二三木頭人(日名:だるまさんがころんだ)之類的遊戲。不聽從指示進行遊戲的人瞬間秒殺,除了一二三木頭人的遊戲外,還有其他日本傳統遊戲,失敗的代價唯有死亡。

    バトル・ロワイアル》(中譯:大逃殺)作者高見廣春於1999年,爲了參加恐怖小說大賞所創作的小說。以虛構的國家,在全國範圍,隨機選出中學3年級的班級送到隔離區,讓他們互相進行殺人淘汰賽,最終只允許1人生存下來。政府的表面理由,以此種措施,培養國民之間的不信任感,防止國民集結形成反政府勢力。實際上,政府高官進行賭注,賭誰能成為最終生存者。

    以上3部作品除了原作外也都有影視作品,還有其他不同類型的延伸作品問世。在日本能由漫畫、小說改編成其他不同形式的作品,代表有一定的人氣。不過,在日本以外的地區或許就沒什麼知名度。

    《魷魚遊戲》中我想都可以找到上述作品的影子,雖然不是完全一模一樣,也足以讓曾看過的觀衆莫名地會有似曾相識之感。加上距此最近一件韓國抄襲事件才被日本媒體大量報導,也就是日本禁止種苗出口的改良草莓品種居然出現在韓國果園。凡此種種,韓國人多有抄襲日本的前科,讓日本人更加深這種印象。

    (關於韓國“致敬”日本的案例,也可參考我以往的文章。日本人喜歡韓流但不喜歡韓國:番外篇之二

    雖說在日本人眼中《魷魚遊戲》多有抄襲的痕跡,但是編劇黃東赫顯然也有為了符合韓國國情的更動,以及其他值得稱讚的地方。例如,佈景華麗、色彩對比強烈、情節簡潔明快、遊戲關卡規則容易理解,不會過度燒腦,更適合普羅大衆觀賞。

    因此,也有不少日本人反思自己國家的戲劇爲何近年來不如韓劇,在全球市場沒有韓劇的熱度、影響力。

    日劇是在哪些方面比不上韓劇?是劇本不行、演員的演技不好、對外宣傳的力度不夠、拍片只重視國內觀衆的喜好,沒有考慮外國人的觀影體驗等等。這些都是日本人自我反省的點,尤其著重在宣傳不夠力。其根源在於日本的內需市場足夠養活自家作品,能偏安一隅就不會想著多費力氣去打國際市場。

    反省的同時也很羨慕韓國政府對文化輸出有很大的支持補助政策,反觀日本政府雖說在多年前提出過”Cool Japan”政策,至今也沒有明顯的成果。不僅審查嚴格,補助範圍有限,力道也小。身邊經歷過的案例,文創作品的英語翻譯費申請,耗時費力不說,實際撥款下來也經過七折八扣,只有全額的七成多。

    日本人口頭表示厭惡《魷魚遊戲》抄襲,身體卻很誠實,自從影片在日本平台上架以來,長期保持首位,最近Netflix平台前3名電視劇也都是韓劇。

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    2021/11/03Netflix的前3名電視劇都是韓劇/Get Freax

    看過《魷魚遊戲》的導演/編劇黃東赫接受採訪的報導文章,他說早在13年前(2008年)開始構思此劇劇本,只不過因爲題材特殊,在韓國國內一直找不到認同他的贊助商,直到2019年Netflix投資他拍片。在被人問到是否有參考其他作品時,他自己認爲或許跟其他作品有類似之處,但是應該只是碰巧。如果硬要說誰最先想出這些點子,他認為是他先……

    依照他的說法,未公開之前,在自己腦海裡構思都可以算是自己原創的認知普及之後,或許日後的律師們將來不用擔心沒有工作機會,幫人處理這些抄襲案件的訴訟也能維持生計。

    2021/11/05 posted.